巨斧加点 巨斧最强者
这篇文章给大家聊聊关于巨斧加点,以及盾斧连招对应的姿势点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、铃兰之剑雇佣巨斧兵加点
1、力量:巨斧兵作为近战职业,力量是不可或缺的属性。将力量提高到较高水平,来进步攻击力和生活值。
2、耐力:巨斧兵需要承受大量的伤害,因此耐力也是重要的属性。增加耐力可以提高生活值和防御力,更能够承受敌人的攻击。
3、敏捷:敏捷可以提高攻击速度和闪避率,对于巨斧兵来说也是重要的属性。增加敏捷可以更快地攻击敌人,并减少受到的攻击次数。
二、阿拉德之怒巨斧力猎刷图技能加点
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阿拉德之怒中,力猎魔人如果想要刷图的话该怎样加点呢?今天小编就给大家同享一篇阿拉德之怒力猎刷图技能加点,一起来看看吧。
近期,热血横板格斗手机游戏《阿拉德之怒》,开始了第十四期尝试服的测试。在本次尝试服中,玩家们期待已久的猎魔人职业觉醒,也正式登场了。而熟悉猎魔人的玩家一定了解,这个职业主要有两个流派的方法,分别是力猎和法猎,他们分别运用的是板甲和布甲。
那么本次,大家先为大家带来的就是力猎的刷图加点,而觉醒后的猎魔人加点呢,大家也将在后续放出。
1.突袭、正义冲拳、俯冲勾拳等:非猎魔人正式技能,是神谕者其他转职用的技能,因此不点,也可以点1级玩玩;
2.浮空阵:由于不是法猎,因此点1级有浮空效果就行了;
3.虹环·晖光等:剩下的都是法猎的技能,因此不点;
4.降临·玄武:猎魔人必点技能,不管事PK刷图都特别有用,而且对队友的提醒也很大,控制+减防效果特别反常。
猎魔人目前还一个待开发的最新职业,相信在玩家们的开发下,一定会更多更好的方法被开发出来,让我一起来见证猎魔人职业的崛起吧。
三、暗黑2野蛮人如何加点
1、旋风,玩野蛮人的话,最少要尝试一下这个练法。
2、旋风是野蛮人最典范、高效率的pvc技能。。。哦,pvp也靠他~~
3、呐喊系的技能肯定要加,战斗体制是要加满的,大叫也要加(能加满当然好了,比铁布衫好,而且对佣兵也有效),战斗指挥1点。
4、有的呐喊技能对战斗技能有加成,比如,你是狂乱野蛮人的话,那么“嘲弄”要加满,这样的话也许你的大叫就没有技能点加了。
5、伤害-50%没啥子,只是ed少了些,旋风每升1级,会给你进步8%,而且ED并不只是来自于技能奖励,还有武器、装备上带有的,总体上的伤害还行了,由于是群攻技能,因此也别指望有太高的伤害。
6、蓝少不用怕,只要有壹个不错的偷取魔法的戒指就行了。。。等你的伤害上来之后,只要旋风的经过中能碰到怪就不怕缺蓝。(除非你喜爱空挥。。。)
7、如果是初期,没办法的,全部职业都缺蓝。。。
8、最好的斧子当然要看符文之语了。。。顶尖伤害的应该是死亡呼吸了,不过造价很高的。提议做2个誓约,双持就行了,很不错啦。材料用奥拉夫斧。
四、《黑暗之魂3》战士巨斧加点、pvp及pve打法诀窍BD指导
1、《黑暗之魂3》中很多玩家都在研究不同的打法套路。今天小编带来“DVSpringfield”同享的《黑暗之魂3》战士巨斧加点、pvp及pve打法诀窍BD指导,一起来看吧。
2、今天发文主要是为了安利我前几天测试的壹个新BD,大家可以把这个BD称为巨斧BD。
3、所谓的巨斧BD是我前几天参考油管P主InfernoPlus的十字镐BD所完成的力量BD。这个BD运用战士出身,最早成型于18级,而它的最大优点,就是无比夸大的单击威力。
4、接着大家来看在这个数据下这个BD对一些敌人的伤害。
5、这是双持加战吼的一击R1的伤害。而R2完全蓄力后能对黑骑士造成499点伤害。
6、这是双持加战吼的完全蓄力的R2所造成的伤害。
7、如图所示,这个BD最大的优点就是单击伤害异常残暴。我所运用的武器是一把厚重变质的+4巨斧,在有35点力量的情况下,他的面板如下
8、而战吼则能进一步提高10%的伤害,使面板达到435。请注意,我打到这里时这个号的流程才刚打完深渊监视者。
9、巨斧这把武器,和他的同类竞争者,如巨剑和流刑人大剑,在游戏初期的最大优势就是入手时刻极早,更快的,在高墙的第壹个篝火旁边就有手持巨斧的游魂可以用来刷。
10、而入手之后,巨斧也几乎不需要太多的点数即可投入运用。
五、新奇迹全球战士怎样加点
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不主推,你也许有疑问,如果我不够点,先加何者?还有,何故不加长刀击晕那些,第壹个难题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,接着到,冲锋一点,激励三点,生活之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备标准的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,全部加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的超距离攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同和上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是全部战士里绝顶的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人提议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的方法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找高兴,最好能玩出自己的风格
属性:10点狂暴150点守护,狂暴何故加十点,由于这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法下面内容的都这样加,就不重复说一次了
一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有壹个技能你不学就浪费了你无人能敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,然而在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生活之光满,强身满(这两个超级重要,无论怎样也要满,不满就把号删了……)
二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不主推你加嘲讽,由于敏战本来就没啥子血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,提议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把
三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护
四:体力守护,不属于最反常的肉盾守护,这个才是我说的最反常守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不主推,不过喜爱另类反常的人,可以选择加去玩第二个难题是,由于刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引壹个,这个情况我不是很清楚,由于我的技能点不够,没办法试,因此你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果
纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再思考加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这多少都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的典范技能。(升龙击可以随个人喜好加和不加)狂野之力(能加几许加几许)。狂暴情形就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器运用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加几许加几许)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过也许技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予思考,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方法,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时刻长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是大家战士对抗天敌GF的必要技能。
雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加情形的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速情形,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时刻还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎由于超慢的收招,让倒地的3秒成为了壹个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说啥子吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差几许呢?
为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)技能:冲锋10升龙4(我只出3)狂暴情形10十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)技能:冲锋10升龙4横扫7(38%倒1秒,120基础攻击)狂暴情形10十字1
100级体力双修:同上不变技能:冲锋10升龙4雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击)狂暴情形10十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的多少属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的情形)确实,现在新奇迹全球纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再思考加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这多少都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的典范技能。(升龙击可以随个人喜好加和不加)狂野之力(能加几许加几许)。狂暴情形就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器运用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加几许加几许)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过也许技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。
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